חפש בבלוג זה

יום ראשון, 9 באוקטובר 2011

סיקור - S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

STALKER-boxart.jpg

מפתחים: GSC Game World.
מפיצים: THQ.
תאריך יציאה: 20 למרץ 2007.
ז'אנר: יריות מגוף ראשון.
פלטפורמות: מחשב בלבד.

קצת על המשחק:
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl הינו משחק פעולה בגוף ראשון (FPS) שמשלב אלמנטים של משחק תפקידים עם חופש פעולה של השחקן ועלילה דינמית. המשחק פותח על ידי חברת GSC האוקראינית במשך 6 שנים, ועורר הד תקשורתי רב.



עלילת המשחק מתרחשת במציאות אלטרנטיבית שבה הכור בצ'רנוביל נפגע פעם נוספת, והקרינה שדולפת ממנו יוצרת אזור רדיואקטיבי שיוצר מוטציות והפרעות טבע שונות. לאחר האסון הצבא משתלט על האזור ומכריז עליו שטח צבאי סגור. השחקן שאנו מגלמים שוהה בלתי חוקי באזור הזה, המתפרנס מאיתור ומכירת חפצים מסתוריים שנוצרו באזור, ומעניקים למחזיקם כוחות מיוחדים.



המשחק שואב אלמנטים ורעיונות רבים מתוך ספרם של האחים סטרוגאצקי "פיקניק בשולי הדרך", כמו גם מהסרט "סטאלקר" בבימויו של אנדריי טרקובסקי, המבוסס אף הוא באופן רופף על הספר.



עלילה בקצרה:
השחקן מגלם אדם שסובל משכחה, ומתעורר בעיירה קטנה אצל סוחר בשוק השחור.



הרמזים היחידים לזהותו הם קעקוע מסתורי שעל ידו, שבו כתוב "S.T.A.L.K.E.R.", והטקסט במחשב כף היד שלו "למצוא את סטרלוק" ו"להרוג את סטרלוק". במהלך המשחק השחקן חוקר את זהותו ומיהו אותו סטרלוק, בעזרת דמויות שונות ועל ידי ביצוע משימות מגוונות בתמורה למידע.



המידע מוביל את השחקן עמוק יותר לתוך האזור הרדיואקטיבי, לתחנת הכוח צ'רנוביל, שם על פי האגדה קיים קריסטל מופלא שמגשים משאלות.



במסעו לתחנת הכוח דמות המשחק תתמודד עם מוטנטים, שכירי חרב וזומבים שמנסים לעצור בעדו, וחיילים שמגנים על אותו קריסטל.



בסוף המשחק לשחקן מוצעות אפשרויות בחירה רבות, שיוצרות 7 סיומים שונים למשחק.



גיימפליי:
האזור הרדיואקטיבי מהווה את מפת המשחק, והוא מחולק לאזורים שונים בהם השחקן יכול לשוטט בחופשיות. כל אזור שונה מאופיין בסוגים שונים של תוואי שטח, אוכלוסייה, מוטציות ותופעות טבע.



במהלך המשחק השחקן יכול לבחור בין לשוטט בחופשיות באזור ובין קידום העלילה. לרשות השחקן מאות משימות צדדיות שמזכות אותו בכסף, תחמושת ועוד. בנוסף, השחקן יכול לסחור בציוד ובחפצים מסתוריים.



המשחק מבוסס על מנוע גרפי שפותח במיוחד עבור המשחק, במטרה ליצור עולם משחק אפל וקודר, וחווית משחק מציאותית. למשל, לאחר פיצוץ רימון, אדים יופיעו במקום ויטשטשו את שדה הראייה למספר רגעים. בנוסף, תנאי הראות והאקלים בעולם המשחק משתנים בהתאם לשעת היום במשחק.



דעה אישית:
לגבי העלילה, אני חושב שהיא קצרה ולא מתוחכמת אך אהבתי את הרעיון שהמשחק מתרחש בצרנוביל
וזה הופך אותו להיסטורי.

לגבי הגיימפליי, אני חושב שהוא לא מתוחכם מספיק ובסיסי מדי.

ציון:
7.0
לא מספיק טוב.



יום חמישי, 6 באוקטובר 2011

Sniper Ghost Warrior 2 מקבל טריילר ראשון!

הטריילר הראשון של החברה City Interactive למשחק Sniper Ghost Warrior 2 מגיע לרשת.



בנוסף לטריילר החדש החברה הודיעה שהיא תשתמש ב-Cryengine 3 כדי לפתח את המשחק.


הנה הטריילר:


מקור: CVG

יום שבת, 1 באוקטובר 2011

סיקור - Timesplitters Future Perfect

PAL region PS2 box art

מפתחת: Free Radical Design
מפיצים: Ea Games
קונסולות: סוני 2, אקס בוקס
תאריך יציאה: 21 במרץ 2005
ז'אנר: יריות מגוף ראשון

קצת על המשחק:
TimeSplitters: Future Perfect הוא משחק יריות בגוף ראשון משנת 2005.
המשחק פותח על ידי Free Radical Design ופורסם על ידי EA Games עבור פלייסטיישן 2, Xbox, GameCube.



זהו המשחק השלישי של סדרת TimeSplitters, לאחר TimeSplitters 2, אשר שוחרר בשנת 2002. המשחק מציג מצב לשחקן יחיד המורכב מרמות בהם השחקן לוקח את התפקיד של סמל קורטז, נחת הנוסע בזמן מהמאה ה 25, כפי שהוא מנסה ללכת אל העבר כדי להציל את העתיד.



עלילה:
המשחק מתחיל בשנת 2401 כאשר חייל מארינס, סמל קורטז, עוזב את תחנת החלל שהוא הרס בסוף TimeSplitters 2.



הספינה שלו מתרסקת לכן הוא נוחת על כדור הארץ בעתיד ושני נחתים מופיעים על מנת לברך אותו. סמל קורטז ממשיך במסעו על מנת להגיע לבסיס נחתים שם הוא לומד כי קריסטלי הזמן שהוא גנב נזקקים למכונת זמן שנבנתה על ידי מדענית בשם אניה.



לאחר מכן על קורטז מוטלת משימה לעקוב אחרי חתימות זמן מהעבר בעזרת מכונת הזמן,
שנוצרו ע"י ה-Timesplitters.



באמצעות uplink במכונת הזמן, אשר אניה המציאה גם, קורטז עובר סדרה של תקופות זמן שונות בהן הוא מתקבל ומקבל סיוע מדמויות שונות בקרבות נגד הרשעים.

File:Uplink.jpg

לאחר שגילה כי היוצר של TimeSplitters הוא מדען מטורף בשם ד"ר יעקב קרואו, קורטז יוצאת למשימה חדשה לסכל את תוכניותיו של המדען על ידי השמדת כל המעבדות שלו לאורך כל תקופות הזמן בהן קרואו ביקר.



לאחר שעשה את דרכו לאתר של קריסטל הזמן הראשונה, קורטז מגלה ד"ר קרואו התמזג עם רובוט דו רגלי גדול. קרואו הורס את השותף של קורטז R-110, מה שמשאיר את קורטז פנים אל פנים נגד קרואו.



בידיעה שהוא לא יכול להביס את המדען לבד, אניה שולחת את קורטז אחורה בזמן כמה דקות כשהוא הגיע לראשונה בתקווה להיות מסוגל לנצח את קרואו עם שני קורטזים (ו R-110, שמעולם לא נהרס כתוצאה מלולאה של זמן).





לאחר שקרואו הובס, קורטז העמיד גביש גלם לתוך מכשיר שגורם לתגובת שרשרת שהורס את המתחם כולו.
אניה מחזירה במהירות את שני הקורטזים וR-110 בחזרה למפקדה, כאשר הוא עוזב את הקריסטלי זמן להיהרס בפיצוץ.



אניה מתייגת את קורטז בתור הגיבור שלה והוא עונה "אני יודע, זה מה שאני עושה".



גיימפליי:
הארקייד ומצבי האתגר במשחק על מנת לאפשר לשחקן לפתוח דמויות חדשות, נשקים חדשים, ומקומות חדשים בארקייד
(למעט בליגה) כי השחקן יכול לאחר מכן להשתמש בתכונה שבה ניתן ליצור מפות במשחק.



השחקן יכול להשלים משימות ואתגרים שונים בליגה על מנת לקבל פרסים, דמויות ומדליות.
כל פעם ששחקן משלים משימה המשחק שומר באופן אוטומטי את ההתקדמות.



לאחר המשחק המקורי, הוסיפה Free Radical Desing יוצר רמות בסדרת Timesplitters.
הוא כולל אריחים, מיקום התחדשויות, פריטים ספציפיים במצבי משחק, גם את האפשרות
לשנות את התאורה.



דעה אישית:
לגבי העלילה, אני חושב שהיא מסובכת כי היא מערבת את הנושא של מסע בזמן אך עדיין לא קשה עד כדי כך
להבנה ועדיין מראה יופי וטוויסטים שלא חשבתי שיקרו במהלך המשחק.

לגבי הגיימפליי, אני חושב שהוא פשוט יחסית למשחק יריות משנת 2005 אך עדיין הוא לא מחודש מספיק
אבל שאר המודים שהוסיפו למשחק מוסיפים המון למשחק.

ציון:
7.6
המשחק ישן יחסית ולא מספק את כל המשתמשים, אך זהו ציון סביר.





לאחר שקרואו הובס, קורטז מעמיד גביש גלם לתוך מכשיר שגורם לתגובת שרשרת שהורס את המתחם כולו. אניה מחזירה במהירות את שני הקורטזים ו R-110 בחזרה למפקדה, כאשר הוא עוזב את הקריסטלי זמן להיהרס בפיצוץ.


אניה מתייגת את קורטז בתור הגיבור שלה שבה הוא עונה, "אני יודע, זה מה שאני עושה."


גיימפליי:
הארקייד ומצבי אתגר במשחק על מנת לאפשר לשחקן לפתוח דמויות חדשות, כלי נשק, ומקומות חדשים בארקייד (למעט בליגה) כי השחקן יכול לאחר מכן להשתמש בתכונה של יוצר המפה של המשחק.


השחקן יכול להשלים משימות שונות ואתגרים בליגה על מנת לקבל פרסים, דמויות חדשות ומדליות. כל פעם ששחקן משלים משימה המשחק שומר באופן אוטומטי את התקדמות.


לאחר TimeSplitters המקורי, Free Radical Desing החליטה לכלול יוצר רמות בסדרת TimeSplitters. הוא כולל אריחים, מיקום התחדשויות, פריטים ספציפיים במצבי משחק (כמו למשל מזוודה במצב "ללכוד את התיק"), כמו גם את האפשרות לשנות את התאורה.

 

דעה אישית:
לגבי העלילה, אני חושב שהיא עלילה מסובכת כי היא מערבת בנושא מסע בזמן אך עדיין
לא קשה עד כדי כך להבנה ועדיין מראה יופי וטוויסטים שלא חשבתי שיקרו במהלך המשחק.

לגבי הגיימפליי, אני חושב שהוא פשוט יחסית למשחק יריות משנת 2005 אך
עדיין הוא לא מחודש מספיק אבל שאר המודים המוספים למשחק מוסיפים המון מאוד.

ציון:
7.6
המשחק ישן יחסית ולא מספק את כל המשתמשים אך הוא בסדר ואני שזהו ציון סביר.